В начале партии участники получают по две карты привидений из 13 (какое еще число можно ожидать от жуткой нежити?). Одну из карт игроки прячут в свой склеп, положив рубашкой вверх перед собой. Для победы нужно вычислить номер призрака, скрывающегося в усыпальнице противника. Игроки по очереди выполняют одно из действий: выкладывают привидения, используя их способности и сужая круг правильных ответов при помощи наводящих вопросов, или атакуют, выкрикивая предполагаемый ответ, словно боевое заклинание. Кто быстрее найдет нужное решение – тот и победил.